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◇O2K+G壁よろけ
入りましたが、どうでしょう。狙うときはOMなどして相手を壁に密着させてください。 そうすればベネのターン! うん、調子こいて1P+G系のロープスルーくらわないようにします。 ◇やってないので 今日はやってないので思いついたことないですね… 夏休みは対人戦1回(しかもなじみのゲーセンの店長が仕事中にw暇なのはわかる)で終わっちゃいましたね。 しばらくは四五段うろうろしつつネタのストックタ~イム。そして今度こそ皆伝戦を体験したいですねぇ。 そういえば、何気にD8K後もコンボ入りやすくなって、P→D6PKKが入ります。 D8K自体あまり使わないかな…。中段で確反なし、多少下段すかせるんで、ラウの9P(?)のような使い方もありだとおもいますが。 そうそう、D1K+Gで壁に当てるときですが、壁貼り付けになるときと、壁座りになるときがあります。 これはヒット状況で変わるんですかね…? 昨日の起き攻めで使えるかどうかにかかわりそうなのでおいおい調べてみます。 スポンサーサイト
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昨日書いた嘘をほったらかしなのも心苦しいので。
O2K+Gでは壁よろけしないって言うのはウソでした。 明日よろけた動画をアップしますね。 しかし、相手が相当壁に密着してる必要があるか、角度が関係するらしくO66Pのように簡単にはいきません。 にしても、D2K+Gでは相変わらず壁よろけしないなぁ。 ほんとは無印でもよろけたりなんかしなくて、ただの記憶違いかもですけどね。 ◇対CPU こういう動画撮るの不慣れでごめんなさい。 ハーフフェンスで自殺ってできなくなったんですか…? とりあえず、高コンボと期待された O9K+G→O6PP+K+G→D6PKKはブラッドには入らなそう…。 アイリーンにも駄目だったので壁近く限定かもです。 でも、ためしにやってみた O9K+G→OP+KP+K+G→D6PKKが1回だけ入ってます。 カウンターで91ならジェフにも引けを取りませんな~。ってその後入らなかったので条件厳しそう。 ちょっとやってますが、この距離だとO2K+Gでよろけないんですね。 明日の動画と見比べてみますが、この距離でよろけないとなるとちょっと使って行けないかもです… ◇気づいた 今日気づいたのは、相手の起き蹴りをスカす距離から(スカりを確認してから)D1K+G出しても届くっていう事です。届くだけで確定かどうかは不明ですが。 で、これって相手が壁背負ってのダウンでますます相手が手を出しづらくなるんじゃないでしょうか。 先日提案した、下段起き蹴りにO1K+Gに加え、DではD1K+Gが壁貼り付けにできるんで。 そう考えると、O66Pも起き蹴りスカしての打撃に使えそうですね。 これを嫌がる相手には投げていけばいいしで、やっぱりベネは弱くないですね。 壁が近くない時のスカ確はD2P+Kの方がヒット後の状況がいいのでそちらがお勧めです。 あとは今日弟子と戦ってD6Kからの打撃投げもらったんですが、受け身のタイミングがわかりました。 地面にダウンする瞬間にP+K+Gで、おそらくVF5Rから導入されたのタイミングだと思います(無印ではこの状況での受け身は不可で、ベネの硬直が伸びることで小ダウンが不確定に調整されてました。今回、ベネの硬直が短くなっている様な気がするので、新タイミングで受け身を取らなければ小ダウンが入ってしまいます、と思う)。 そんなに難しくないので、現在小ダウンがほぼ確定でいけてるのは、やっぱり知らないからなんだろうなぁと予想。 テーマ:Virtua Fighter5 - ジャンル:ゲーム |
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そんなわけで、実家のGIFUにおります。
さて、我が市で店舗検索しますと… ![]() ( /⌒ ̄`ヘ / レハノハ)| `ヘ_ノ゚ヮ゚ノノ ⊂ハハLiつ くvvv〉 ヒヒi ◇夏休みの宿題 人もおらず、照明すらケチって店内真っ暗、去年まで2階建てだったのに1階のみになった、といろいろテンパイしておるこのお店ですが、高校時代から通い詰めた育ての親でもあります。 頑張ってほしい。 じゃなくて、人もいなかったのでKOTRでいろいろ調べものしてみました。 ◆壁際O2K+G これで壁よろけとれないかな~と思って試したんですが、ん?な結果に。 NHでもCHでも壁に当たらないんですね。ダメージは21以上あると思ったんですが…。 で、いろいろ調べてもしかしてダメージ21以上の「当てて距離が大きく離れる技(D4P、O66P)」、またはダウンとれる技(D1K+G、O66P+K)じゃないと壁に当てれなくなったのかな~と妄想。 妄想の原因は、無印だと壁と並行、かつベネが壁に腹を向けている状態でD2K+G(追記:もしかして下段起き蹴りだったかも…)を当てると壁よろけが発生してました。それが今回発生しないようなんです。 上記のシチュエーションで、D66Kヒット時は壁に座る状態が発生するので、先ほどの妄想に至ったわけです。 どうせ間違いだらけなんで参考程度でお願いしますよ… ※案の定こちらで訂正してます… ◆壁際D66K で発見したコレ。 すぐに壁座りになってしまうので大したコンボ入らないっぽいですが、確認済みはDP+KP+K+G→O1K。使用頻度の高い技なので、ついでのダメージアップを図りたいですね。 ちなみにD66K後は足位置が変わるので、再度壁に当てたいときは調整する必要がありますよ~っと。 ◆壁際レッグボマー 餓狼SPのクラウザーのレッグトマホークと同じフォームのこの技ですが、今回Dから削除されたため、あまり見なくなってしまいました。S・A・K・U・J・O!S・A・K・U・J・O! ですが、この子に前と同じような起き蹴りスカし能力があるとなると、このような使い方が可能です。 壁を背負って相手ダウン→相手下段起き蹴り→レッグボマー→壁貼り付け 今日はとりあえず壁に張り付くことは確認したので、後はスカし能力の検証ですね。 これが使えるとなると、相手は壁を背負っての2P暴れ、下段起き蹴りが出しづらくなる…というおいしい事に。 楽 し く な っ て き た ◆ホークコンボ 今日はO9K+G→P→66KP→3P+KKを試しましたが、入りやすいですね。ウルフにも1/3ぐらいで入ったんですが、足位置?どちらにしろダメージ検証してみます。 ◆D壁コン ちょろっと書いた D1P+G→D6K→D1K+G… ですが、どうやらD1P+G後に相手がしゃがんでいないと入らない糞コンボでした。 しゃがんでるからよろけたのを、壁よろけと勘違いしたようです。俺らしい… しかし、CPUがD1P+Gのよろけを回復してくるんですが、これってどれほど大変なんでしょう? いや、万人に回復されるようなら、D1P+Gからの期待値が変わってくるなぁと思って。 発生15FのD6Kですら回復されるなら、不明ですがおそらく発生16~FのD1K+Gなんて余計…ねぇ? テーマ:Virtua Fighter5 - ジャンル:ゲーム |
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前回のブログは、自分でも実がないなぁと思ったわけで今回は上手なベネッサの方の動きでも見て、いいところを盗みましょうって事で。
しかし相変わらず勝ち動画を撮ってしまっている有様。 ◇その1 同段 この方とやる時は、例えば新投げD64P+G食らったら直後にD64P+Gを返したり、試合開始前に相手のスタイルに合わせたり、技のお披露目会みたいになるので面白いです。 相手の方にとっては、いい練習相手、ぐらいにしか思われて無さそうで残念ですがw ◇その2 え?2日ほどでいきなり段位上がってませんか… BDロシアンと、遅らせロシアン。これからお世話になりそうです。 ちなみに投げ技名称はロシアンフック~ストロングアームバウンド。 ちょっと長いですが、「何その技?」とか聞かれたらちゃんと答えられるようにしておきたい。 ◇ホーク そういうわけでホーク対決でした。 前回、ホークCH→O6KKPPは81と書きましたが、動画で見てみると82っぽいですね。 しかし、その1の1:17で2PにCHしてるはずなのに黄色じゃないのは小カウンターだからって事ですか?昔からそう?? しかし、BBS等で記載されてるCHでダメージ○○って何カウンターのことかで随分変わってきそうですね。 って事でホーク→O6KKPPは 中→76ダメージ 大→82ダメージ ※訂正 硬化 75 小 76 中 82 大 84 さらに相手の方がやってるホークコンボ(その2 2:04)、ホーク→P→66KP→46P+KPは(おそらくロシアンにCHなので) 中→84ダメージ!? (個人的に締めをO3P+KKにした方が受身取り辛いしいいんじゃないかと妄想) この方は、オリジナルコンボ研究もすごいですが、スタイルが豊富なとこがまたかっこいいんですよね。 攻め攻めの打撃中心かと思えば、2P打って下がったり、派生途中で止めてやたらヘブンズゲート狙ってきたり。新技も取り入れてるしやっててホント楽しいです。全然勝てないけど。 やはり何気にD6Kは他キャラの肘のような使い方をしていくと非常に強いかもです。 発生15F(変更なし前提)で、しゃがみヒットでよろけで、カウンターで打撃投げへ。 その上、サラ使いの人からD3Pもっと使うとうざくなれると言われたものの、まだ全然使えてないですし。 やることいっぱいありますね。 ◇あせって Dの壁コンがいまいち手についてなくて、いろいろ化けて技が出てしまいます。 そんな中でこんなの入ったので今度ダメージ見てみますが、少なそう。 D1P+G→D6K→D1K+G→DPK→D2K そういえば、前学んだ、 D1P+G→D1K+G→D4P+K→D6PKK→D1K+G。 噂の同じ技使うとかかるダメージ補正ってのは、この場合も適用されるのかな~? だとしたら締めはDKとか、D6K、D1P+Kの方がダメージ高かったりしてしまうのか、夏休みの宿題ですね。 テーマ:Virtua Fighter5 - ジャンル:ゲーム |
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近くのゲーセン行ったらGボタンが効かないという惨事。
んだらぁーーーこの状態で勝って動画アップしたるわぁあああ と思ったが0-3で惨敗。受身はおろか、横転、投げすら出来ないじゃないですか…。 まー勝っても録画(P+K+G)できないことに気づいたのでよし。 店員さんに1クレ入れてもらったものの、ほんとに返して欲しいのは段位ポイントだということ、わかって欲しい。 ◇ラウ書き物 ラウの虎形からのアッパー、最近知ったんですが激つよですね。 6PP→虎形→アッパーを入れ込みで入れられてても、こっちわからないままだと一方的にやられます。 6PPがNHだとこっちの2Pも割り込めないかも…? 今日、そのアッパーを避けてこっちブーメランを出したらしゃがまれたのであまり不利も無さそう。 やっぱり構え中の技はつよいですねぇ。 今のところ、虎形へのルートを覚えて心の準備、が必要そうです。 主力ルートは①6PPからと、②3KPからですかね。 ◇対シュン 勝ち動画で申し訳ないですが、なんかすっきりしなかったので。 まず、KO後の酔い覚ましコンボが頭から飛んでしまった…。 OM→D4P→DK+Gですね。たたきつけKOでは、D2P+Kと。 シュンの8K+G→6P+Kの飲み専用コンボは、無印だと食らっても受身&D66Kで確反だったはず…。 今回からは飲み中の行動が増えて、下手に動くと叩きつけられたりします。 飲みから横寝にもいけるんですね。 この横寝ですが、全然わからない…。 主力はKPK、KP2KKでしょうか。背中側避けでとりあえずはOKそうですが、KPKで再度寝た後も横寝いけるのかな? 横寝いけなくてダウンしても、動画中2/2で小ダウンが入っていませんので、どちらにしろあまり隙も無さそう。 今のところ、横寝されたら①距離をとって1K又は下に強い中段、②背中に避けて様子見っていう弱気な対策しか見当たりません。ボスけて で、びっくりしたのが、シュンのK+Gからも壁コンもってかれそうなことです。 K+G→張果老PPの3発しか食らってないのでMAXダメージではないと思うんですが、81も。 壁との角度など、条件は厳しそうなんで、ネタにしかならないですかね~。 ◇忘れてた ゲーセンで気づいたことを携帯にメモってたの忘れてました。 あまり期待しないでください。 ◆パーリングコンビで浮かせたあと P→6PKKがラウに入りました。中量級までは安定して入ってくれるのかな? ◆ホーク NHでもラウにO6KKPPが入りました。 シチュエーション的には、ラウのPPP2Kガード後なのでNHとはちょっと違うかもです。 BBSにホークコンボがダメ表示有りでいくつか載ってたので、こいつもダメ調べてみました。 無印でCH時81なので、もしこのままならお手軽な割りに上位コンボですね。 これ以上のコンボをピックアップすると、 9K+G(CH)→PK→6PPK …88 9K+G(CH)→P→66KP→46P+KP …84 いかにもキャラ限定っぽいですがどうっすかね。 いや、だってこんなんサクサク入ったら、ジェフの立場ないよホントに…。 ◆肩 やっぱりO66P+Kは上段すかすっぽいですぞ! でっていわれたら終わり テーマ:Virtua Fighter5 - ジャンル:ゲーム |

